Jalan Simpang Lima Semarang - 50249 - Telp. (024) 8311532 - Fax. (024) 8447649
E-mail : sijastembase@gmail.com, Webblog : https://sijastembase.blogspot.com
© Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) - Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) - SMK Negeri 7 (STM Pembangunan) Semarang ©

Senin, 29 Desember 2025

Menjadi Peserta Coding Camp Powered By DBS Foundation Bersama Dicoding Tahun 2026

Bank DBS, melalui DBS Foundation, berkomitmen menciptakan dampak positif yang melampaui layanan perbankan tradisional. Salah satu kontribusinya adalah membekali keterampilan yang relevan untuk masa depan. Sementara itu, Dicoding, sebagai platform edukasi teknologi terdepan, berfokus pada peningkatan literasi digital dan memberikan akses yang lebih luas kepada masyarakat. Program ini mencerminkan kolaborasi antara kedua entitas untuk memperluas akses ke pendidikan teknologi dan meningkatkan kesiapan kerja peserta. Tujuannya adalah mempersiapkan peserta secara menyeluruh untuk memasuki dunia kerja dengan menggabungkan keterampilan teknis dan keahlian tambahan yang penting bagi kesuksesan profesional.

Sebanyak 45 (empat puluh lima) siswa konsentrasi keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) SMK Negeri 7 Semarang telah terdaftar sebagai peserta kegiatan Coding Camp Powered By DBS Foundation Bersama Dicoding Tahun 2026. Selamat mengikuti kegiatan dengan tekun dari awal hingga akhir. Berikut daftar nama siswa yang telah terdaftar pada kegiatan tersebut.


Sabtu, 20 Desember 2025

Berprestasi Di Ajang Lomba Cyber Security Competition Piala Gubernur Jawa Tengah Tahun 2025

Kompetisi Cyber Security Piala Gubernur Jawa Tengah Tahun 2025 adalah sebuah ajang talenta di bidang riset dan inovasi yang diselenggarakan oleh Pemerintah Provinsi Jawa Tengah untuk murid Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Sekolah Menengah Atas (SMA) dan Sederajat. Kompetisi Cyber Security Piala Gubernur Jawa Tengah Tahun 2025 diselenggarakan untuk menjaring peserta terbaik dari 35 kabupaten/kota se-Jawa Tengah. Kompetisi ini adalah wujud nyata dari komitmen Pemerintah Provinsi Jawa Tengah. Cyber Security Competition Piala Gubernur Jawa Tengah Tahun 2025 merupakan implementasi dari Program Aksi Gubernur dan Wakil Gubernur Jawa Tengah untuk "Membentuk satuan tugas pengamanan data digital cyber security Jawa Tengah dengan memberdayakan ahli IT di Jawa Tengah dan Murid SMK". Kegiatan diselenggarakan oleh Musawarah Kerja Kepala Sekolah (MKKS) SMK Jawa Tengah.

Seiring dengan hal tersebut, maka SMK Negeri 7 Semarang mengirimkan perwakilannya dari siswa kelas XIII SIJA. Mereka adalah :

  1. Subekti Suryo Handoyo (XIII SIJA 1)
  2. Dhavin Fasya Alviyanto (XIII SIJA 2)
Alhamdulillah setelah melalui serangaian tahap selesksi, duta SMK Negeri 7 Semarang berhasil meraih presasi sebagai Juara III. Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Penerimaan Penghargaan sebagai Juara III

Foto bersama para Juara

Rabu, 17 Desember 2025

Berpresasi Di Ajang Cyber Security School Competition Tahun 2025

C
yber Security School Competition (CSSC) 2025 Expo & Talk Show diselenggarakan oleh Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) bekerja sama dengan Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN), Cyberkarta, serta Universitas AMIKOM Yogyakarta sebagai tuan rumah. Kegiatan ini berlangsung pada 2025 di Ruang Cinema Universitas AMIKOM Yogyakarta dan diikuti oleh puluhan pelajar SMA dan SMK dari berbagai daerah, khususnya Jawa Tengah dan Daerah Istimewa Yogyakarta.

Kegiatan ini bertujuan untuk menumbuhkan minat serta meningkatkan pemahaman generasi muda terhadap pentingnya keamanan siber di tengah meningkatnya aktivitas digital. CSSC 2025 dirancang dalam bentuk kompetisi, expo, dan talk show yang menghadirkan praktisi, akademisi, serta pemangku kepentingan di bidang keamanan siber.

Kompetisi CSSC 2025 menjadi agenda utama dalam rangkaian kegiatan, dengan fokus pada lomba Capture The Flag (CTF) yang dilaksanakan secara luring. Sebanyak 99 peserta yang seluruhnya merupakan pelajar SMA dan SMK ambil bagian dalam kompetisi ini. Sekitar 73 persen peserta berasal dari Jawa Tengah, sementara sisanya berasal dari wilayah lain.

Dalam kompetisi CTF, para peserta diuji kemampuannya dalam mengidentifikasi dan menyelesaikan berbagai tantangan keamanan sistem. Setiap peserta dituntut untuk berpikir analitis, memecahkan masalah, serta memahami dasar-dasar keamanan siber yang relevan dengan kondisi nyata di dunia digital. Tim Siber siswa SMK Negeri 7 Semarang turut serta sebagai peserta yang bertanding pada tanggal 15 Desember 2025.

Berdasarkan hasil akhir kompetisi Cyber Security School Competition (CSSC) 2025, sepuluh peserta terbaik berhasil meraih peringkat sebagai berikut :
  1. Juara 1 – Banon Kenta Oktora (SMKN 8 Semarang)
  2. Juara 2 – Muhammad Ridwan Kurniawan (SMKN 2 Depok Sleman)
  3. Juara 3 – Muhammad Raihan Miqdad (XI SIJA 2) (SMKN 7 Semarang)
  4. Juara 4 – Daffa Hafidzuddin Arsyad (SMKN 2 Depok Sleman)
  5. Juara 5 – Subekti Suryo Handoyo (XIII SIJA 1) (SMKN 7 Semarang)
  6. Juara 6 – Filius Edward Gedion Marbun (SMA Kolese De Britto)
  7. Juara 7 – Rafindo Putra Perkasa (SMKN 2 Surakarta)
  8. Juara 8 – Muhammad Nur Fakhri (SMKN 1 Bantul)
  9. Juara 9 – Bagas Rizky Hary Saputra (XI SIJA 2) (SMKN 7 Semarang)
  10. Juara 10 – Arya Bintang Adi Nugroho (SMKN 2 Surakarta)
Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.





Kamis, 27 November 2025

Asesmen Kolaborasi Sija Stembase Semester Ganjil Tahun 2025

Kebutuhan peserta didik dalam mengetahui, menghayati, dan melakukan hasil pembelajaran yang bermakna sering terkendala karena masing-masing mata pelajaran memiliki proyek dan target pembelajaran tersendiri. Beban peserta didik semakin bertambah berat dan melelahkan karena masing-masing guru menuntut berbagai tagihan kompetensi yang harus dikerjakan secara mandiri. 

Dalam situasi seperti ini, dibutuhkan sebuah model pembelajaran inovatif berupa proyek kolaborasi antarmata pelajaran yang dapat mengurangi beban kerja peserta didik tetapi tetap mencapai tujuan pembelajaran secara keseluruhan. Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) - Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) - SMK Negeri 7 Semarang mengadakan Asesmen Sumatif Akhir Semester Ganjil Tahun Ajaran 2025/2026 ini mengggunakan asesmen proyek kolaborasi antarmapel dengan tema “Asesmen Bermakna Melejitkan Generasi Juara”. Proses pengerjaan proyek ini dimulai sejak awal pembelajaran semester ganjil sebagaimana yang telah direncanakan. 

Tiap siswa di Program Keahlian PPLG kelas X maupun di Konsentrasi Keahlian SIJA kelas XI memiliki proyek masing-masing sesuai dengan kelompoknya yang telah dikoordinasikan dengan beberapa guru mata pelajaran yang terkait pada proyek tersebut. Asesmen dan apresiasi penilaian proyek tersebut diterapkan dengan penjadwalan :
  1. Tanggal 25 November 2025 untuk kelas X PPLG - karya Gim Edukasi
  2. Tanggal 27 November 2025 untuk kelas XI SIJA - karya Internet of Things
Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.

Karya Gim Edukasi

Karya Gim Edukasi

Karya Gim Edukasi

Karya Internet of Things

Karya Internet of Things

Karya Internet of Things

Senin, 24 November 2025

Guru Tamu SIJA - Mahasiswa Universitas Semarang - Tahun 2025

"Mahasiswa sosialisasi" merujuk pada kegiatan mahasiswa yang memberikan informasi, edukasi, atau pengenalan program kepada berbagai pihak, baik sesama mahasiswa, siswa sekolah, maupun masyarakat umum. Jenis sosialisasi ini sangat bervariasi, mulai dari program pendidikan (seperti Program Mahasiswa Berdampak atau PKM), isu sosial (anti-perundungan, literasi digital), hingga pemberdayaan masyarakat dan UMKM. 

Kegiatan sosialisasi oleh mahasiswa kali ini terselenggara pada tanggal 24 November 2025 di Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi dari Universitas Semarang. Kegiatan berupa Edukasi untuk siswa dengan memberikan edukasi literasi digital, termasuk cara mengenali hoax dan scam serta kecerdasan artifisial dan Kepedulian Terhadap Keamanan Data Pribadi di Media Sosial. 

Adapun mahasiswa yang melaksanakan kegiatan sosialisasi adalah :
  1. Yon Ekky Wijayanto
  2. Vincentius Indra Putra Atmoko
  3. Faza Tegar Balintra
  4. Nareswara Bayu
  5. Gilda Totty Vialdo
Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Suasana kegiatan

Suasana kegiatan

Jumat, 21 November 2025

Guru Tamu SIJA - PT Traspac Makmur Sejahtera - Husna Kahfi Annawawi (Alumni SIJA 2019)

Guru tamu adalah program pembelajaran di mana seorang instruktur atau praktisi dari luar institusi sekolah (seperti dari dunia usaha dan industri/DU/DI) diundang untuk mengajar siswa. Tujuannya adalah untuk memberikan penyegaran, wawasan terbaru, dan pendalaman materi praktis yang relevan langsung dengan dunia kerja.
 
Adapun tujuan program guru tamu diantaranya :
  1. Memberikan pengalaman belajar yang berbeda : Siswa mendapatkan perspektif langsung dari praktisi profesional yang bekerja di bidangnya. 
  2. Menyajikan materi up-to-date : Guru tamu membawa pengetahuan dan praktik terbaru yang mungkin belum masuk dalam kurikulum sekolah reguler. 
  3. Meningkatkan motivasi siswa : Melihat dan belajar dari profesional yang sukses dapat menginspirasi dan memotivasi siswa untuk belajar lebih giat. 
  4. Membuka wawasan karier : Siswa mendapatkan gambaran jelas tentang peluang karier di dunia industri atau kerja terkait bidang studi mereka. 
  5. Membekali siswa dengan keterampilan praktis : Siswa dibekali dengan ilmu dan pengetahuan yang dapat langsung diterapkan dalam dunia kerja di masa depan. 
  6. Meningkatkan kualitas pendidikan : Program ini bertujuan untuk menghubungkan antara kurikulum sekolah dengan kebutuhan industri, sehingga lulusan dapat lebih siap bersaing di dunia kerja. 
Seiring dengan hal tersebut, maka pada tanggal 21 November 2025 yang lalu di Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) SMK Negeri 7 Semarang telah menghadirkan guru Tamu dari PT Traspac Makmur Sejahtera - Husna Kahfi Annawawi (Alumni SIJA 2019). Kali ini yang menjadi peserta adalah siswa kelas XII SIJA yang mengikuti kelas industri Pemrograman.

Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.

Selasa, 11 November 2025

Berpartisipasi Pada Tantangan Bebras Indonesia Tahun 2025

Tantangan Bebras atau Bebras Computational Thinking Challenge adalah sebuah ajang yang dilaksanakan setahun sekali pada pekan bebras (Bebras Week), di seluruh dunia oleh anggota komunitas Bebras Internasional. Tantangan Bebras Indonesia adalah ajang kesempatan bagi siswa Indonesia untuk menunjukkan kemampuan Computational Thinking secara sukarela, mandiri, dengan cara yang menyenangkan, penuh kejujuran dan kegembiraan bersama siswa lain di seluruh dunia.

Di tahun 2025 ini, Tantangan Bebras Indonesia dilaksanakan secara online di situs https://tantanganbebras.ipb.ac.id pada tanggal 10 s.d.15 November 2025. Tantangan ini terbagi menjadi empat kategori berdasarkan jenjang pendidikan :
  1. SiKecil (SD kelas 1-3), 
  2. Siaga (SD kelas 4-6), 
  3. Penggalang (SMP),
  4. Penegak (SMA/SMK). 
Beberapa peserta dari SMK Negeri 7 Semarang mengerjakannya di sekolah sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan di tanggal 11 November 2025. Kegiatan ini bertujuan untuk mengasah kemampuan berpikir logis, kreatif, dan pemecahan masalah (computational thinking).

Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Siswa mengerjakan di ruang kelas

Siswa mengerjakan di ruang perpustakaan

Rabu, 05 November 2025

Alumni Berbagi - Tri Febrianto - TKJ 2005

Semarang, 05 November 2025 – Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) - Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) - SMK Negeri 7 Semarang kedatangan alumni Tri Febrianto (TKJ 2005) yang menyempatkan diri berbagi kepada adik kelasnya. Kali ini memberikan pencerahan kepada siswa kelas X PPLG 2 bertempat di Ruang Hardware kampus setempat. Mas Febrian (panggilan akrabnya) yang kini berkarier sebagai CEO JagadMaya.

Dalam kesempatan tersebut, mas Febrian membagikan pengalaman dan wawasan luasnya mengenai dunia Cyber Security yang digelutinya serta peluang dan tantangan yang dihadapi oleh lulusan IT untuk menjadi profesional. Ia menekankan bahwa bidang Cyber Security khususnya dan IT pada umumnya memiliki prospek yang sangat terbuka, terutama bagi lulusan SIJA.

Lebih lanjut, mas Febrian juga membagikan kiat sukses menjadi Cyberian yang andal, yaitu dengan terus melatih keterampilan di bidangnya. 

Ia menambahkan bahwa mata pelajaran yang diterima dari guru saat sekolah di SMK Negeri 7 Semarang khususnya mapel produktif sangat relevan dengan kebutuhan dunia kerja saat ini. “Sebagai alumni, saya siap membantu dan membimbing adik-adik kelas yang berkomitmen menekuni dunia IT,” ungkapnya penuh semangat.

Kegiatan Alumni Berbagi ini menjadi ajang inspiratif yang memperkuat jejaring antara alumni dan siswa, serta menjadi ruang reflektif bagi prodi PPLG dan konsentrasi keahlian SIJA dalam menyiapkan lulusan yang siap bersaing di dunia kerja, khususnya dalam bidang IT yang kian berkembang.

Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.

Jumat, 24 Oktober 2025

Lulus Program Member Cisco Networking Academy Periode Tahun 2025

Program Member Cisco Networking Academy (NetAcad) adalah program pendidikan global daring yang berfokus pada pelatihan keahlian IT, seperti jaringan, siber, dan pemrograman, untuk mempersiapkan peserta untuk karir di industri teknologi. Program ini menawarkan berbagai kursus yang dapat diakses secara mandiri atau dipimpin oleh instruktur, yang mengarah ke sertifikasi Cisco yang diakui di seluruh dunia, serta memberikan akses ke peluang karir di sektor TIK. 

Manfaat Program
  1. Sertifikasi yang Diakui : Mendapatkan sertifikasi yang diakui secara internasional untuk keahlian teknis. 
  2. Kurikulum Standar Global : Mengakses kurikulum yang diperbarui secara berkala dan memiliki standar yang sama di seluruh dunia. 
  3. Akses Peluang Karir : Terhubung dengan peluang karir di industri TIK dan informasi acara karir. 
  4. Pembelajaran Berbasis Kompetensi : Mendapatkan keterampilan dunia nyata melalui pelatihan yang berfokus pada kompetensi. 
Jenis Program dan Kursus

1. Program Anggota :
  • Untuk Individu : Menawarkan kursus yang dapat diakses secara mandiri dan dipimpin oleh instruktur untuk membangun keahlian di bidang seperti jaringan, keamanan siber, pemrograman, dan analitik data. 
  • Untuk Institusi Pendidikan : Diintegrasikan ke dalam program perkuliahan di universitas dan sekolah kejuruan, dengan kurikulum yang menjadi mata kuliah atau mata pelajaran wajib. 
2. Kursus yang Tersedia :
  • Jaringan : Pengantar IoT dan Transformasi Digital, Jaringan Dasar, Pengenalan Perangkat dan Konfigurasi Awal, Dukungan Jaringan dan Keamanan. 
  • Pemrograman : Python, C++, dan JavaScript. 
  • Keamanan Siber : Persiapan Keamanan Siber CCNA dan program terkait keamanan. 
Tanggal 24 Oktober 2025 sudah ada salah satu siswa kelas X Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim yang telah berhasil menyelesaikan Kursus IT Essentials dari Cisco Networking Academy (Cisco Academy, ID 42600) dari 108 siswa. Sedangkan 107 siswa lainnya masih dalam proses mengerjakan. Berikut contoh Sertifikat Penyelesaian Kursus IT Essentials.

Kamis, 23 Oktober 2025

Berprestasi Di Ajang Kompetisi Junior CTF Wreck IT 6.0 Tahun 2025

Wreck IT 6.0 merupakan ajang kompetisi teknologi dan keamanan siber yang diselenggarakan oleh Politeknik Siber dan Sandi Negara (Poltek SSN) melalui Senat Korps Taruna, dengan dukungan berbagai mitra industri dan komunitas siber. Salah satu rangkaian utamanya adalah Junior Capture The Flag (CTF) Competition, yang ditujukan bagi pelajar untuk mengasah kemampuan di bidang keamanan siber. 

WRECK-IT 6.0 menjadi annual event di bidang keamanan siber yang diselenggarakan oleh Senat Korps Taruna Politeknik Siber dan Sandi Negara. Pada tahun 2025, WRECK IT  hadir dengan mengusung tema "Perisai : Proactive, Enduring Resilience through Innovative Security and Adaptability in the blockchain Era". Salah satu rangkaian acara WRECK-IT 6.0 adalah kompetisi Capture the Flag (CTF) berskala nasional yang akan diselenggarakan secara daring dan luring.

Kompetisi Junior CTF Wreck IT 6.0 menguji pemahaman peserta terhadap konsep keamanan siber tingkat dasar hingga menengah melalui berbagai tantangan, seperti kriptografi, forensik digital, web security, dan logika pemecahan masalah. Peserta dituntut untuk berpikir kritis, analitis, serta mampu menerapkan solusi teknis secara efektif.

Kompetisi CTF terbagi menjadi dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Konsep CTF yang digunakan pada babak penyisihan adalah berbasis Jeopardy, dimana setiap tim bersaing untuk mendapatkan poin tertinggi dengan mengerjakan soal-soal CTF yang sudah disediakan. Setiap soal memiliki skor yang berbeda tergantung dari tingkat kesulitan soal. Soal disajikan dalam berbagai kategori yang umum dikerjakaan dalam kompetisi CTF. Peserta yang memperoleh poin tertinggi akan menjadi pemenang.

Pada ajang ini, tim siswa SMK Negeri 7 Semarang kelas XII SIJA turut berparisipasi dan Alhamdulillah pada Babak Final dan Pemberian Penghargaan yang dilaksanakan pada tanggal 22 Oktober 2025, Tim SMK Negeri 7 Semarang berhasil meraih prestasi sebagai Juara III Kategori Junior Capture The Flag (CTF). Tim ini beranggotakan :
  1. Rakha Fausta Adinata Raharja (XII SIJA 1)
  2. Muhammad Ahdan Firdaus (XII SIJA 1)
  3. Marcelino Alfin (XII SIJA 1)
Prestasi ini menjadi pengalaman berharga dalam pengembangan kemampuan teknis, kerja sama tim, dan problem solving di bidang cybersecurity, sekaligus memotivasi untuk terus belajar dan berkembang menghadapi tantangan keamanan siber di masa depan.

Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Sertifikat Penghargaan

Senin, 13 Oktober 2025

Lulus Program Member Oracle Academy Periode Tahun 2025

Program keanggotaan Oracle Academy adalah program global filantropi dari Oracle yang menyediakan akses gratis bagi institusi pendidikan ke teknologi, kurikulum, dan sumber daya profesional untuk mengajarkan ilmu komputer dan teknologi Oracle kepada siswa. Program ini membantu institusi menyelaraskan kurikulum mereka dengan kurikulum yang diajukan oleh Oracle, yang juga menyediakan alat seperti database dan komputasi awan gratis bagi pendidik dan siswa. 

Manfaat program keanggotaan :
  1. Akses ke teknologi dan perangkat lunak kelas dunia : Anggota memiliki akses gratis ke teknologi seperti Oracle Autonomous Database, Compute Virtual Machines, dan Object Storage. 
  2. Kurikulum dan sumber daya : Institusi mendapatkan akses ke kurikulum lengkap dan sumber daya pengajaran Oracle yang mencakup Java, basis data, cloud, dan lainnya. 
  3. Pengembangan profesional : Dosen dan staf dapat mengikuti pelatihan dan uji kompetensi untuk mendapatkan sertifikasi sebagai instruktur Oracle Academy, serta mendapatkan pengakuan sebagai anggota. 
  4. Keunggulan bagi siswa : Siswa dapat mempelajari keterampilan yang dibutuhkan industri dan berkesempatan untuk mengambil ujian sertifikasi Oracle profesional (dengan biaya terpisah) untuk menunjukkan keahlian teknis mereka. 
Sampai dengan tanggal 13 Oktober 2025 jam 05.30 WIB, sebayak 12 (dua belas) siswa kelas XII Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) telah berhasil menyelasaikan Kursus Java Fundamentals dari Program Member Oracle Academy (Oracle Support Identifier : 20470088) Periode Tahun 2025. Sedangkan 58 siswa lainnya masih dalam proses mengerjakan. Berikut contoh Sertifikat Penyelesaian Kursus Java Fundamentals.

Kamis, 25 September 2025

Jaringan, Coding, dan Desain : Trisula Kekuatan Lulusan SIJA dalam Menghadapi Revolusi Digital

Oleh : Risky - XII SIJA 1 (2025/2026)

Pendahuluan
Di era revolusi industri 4.0, teknologi informasi telah menjadi tulang punggung perkembangan global. Jurusan Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) hadir sebagai jawaban atas kebutuhan akan sumber daya manusia yang mampu menguasai tiga pilar utama teknologi: jaringan, coding, dan desain. Ketiga elemen ini tidak berdiri sendiri, melainkan membentuk ekosistem sinergis yang menjadi fondasi kompetensi lulusan SIJA. Artikel ini mengupas peran masing-masing komponen, interkoneksi di antaranya, serta relevansinya dalam industri digital kontemporer.

1. Jaringan : Infrastruktur Digital yang Menghubungkan Dunia
Jaringan komputer merupakan sistem fundamental yang memungkinkan pertukaran data antar perangkat. Dalam konteks SIJA, pemahaman jaringan mencakup perancangan, implementasi, dan pengelolaan infrastruktur seperti LAN, WAN, hingga cloud computing. Mahasiswa SIJA mempelajari protokol (TCP/IP, HTTP), keamanan siber (firewall, enkripsi), serta virtualisasi jaringan menggunakan software seperti Cisco Packet Tracer atau VMware.  

Gambar 1: Simulasi Jaringan Menggunakan Cisco Packet Tracer
[Deskripsi: Visualisasi topologi jaringan dengan router, switch, dan komputer yang saling terhubung, menunjukkan alur data dalam lingkungan virtual.]  

Kompetensi ini krusial karena 90 % data global bertransmisi melalui jaringan internet (Statista, 2023). Tanpa jaringan yang andal, inovasi seperti IoT, e-commerce, atau telemedicine tidak dapat berfungsi. Lulusan SIJA yang ahli dalam jaringan menjadi garda terdepan dalam memastikan konektivitas digital yang stabil dan aman.

2. Coding : Bahasa untuk Mentransformasi Ide menjadi Solusi
Coding (pemrograman) adalah kemampuan menerjemahkan logika menjadi instruksi mesin melalui bahasa seperti Python, Java, atau JavaScript. Kurikulum SIJA menekankan pada algoritma, struktur data, pengembangan aplikasi web/mobile, serta integrasi dengan basis data (SQL/NoSQL).  

Gambar 2: Contoh Kode Python untuk Aplikasi IoT
[Deskripsi: Cuplikan kode Python yang mengontrol sensor suhu dan mengirim data ke server, dengan komentar penjelasan setiap baris.]  

Dunia industri membutuhkan coder yang tidak hanya fasih secara teknis, tetapi juga mampu menyelesaikan masalah kompleks. Menurut laporan Stack Overflow (2023), Python dan JavaScript mendominasi pengembangan perangkat lunak global. Lulusan SIJA yang menguasai coding berkontribusi dalam otomatisasi proses bisnis, pengembangan AI, hingga pembuatan aplikasi berbasis cloud.

3. Desain : Estetika dan Fungsionalitas dalam Antarmuka Digital
Desain dalam SIJA fokus pada User Interface (UI) dan User  Experience (UX), yang menentukan bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk digital. Mahasiswa diajar prinsip desain visual (tipografi, warna, komposisi), prototyping dengan Figma atau Adobe XD, serta psikologi pengguna.  

Gambar 3: Proses Desain UX Menggunakan Figma
[Deskripsi: Tangkapan layar workspace Figma menampilkan wireframe aplikasi mobile dengan elemen interaktif dan flow diagram.]  

Desain yang buruk dapat menyebabkan kegagalan produk, bahkan jika kodenya sempurna. Studi Forrester (2022) menunjukkan bahwa setiap $1 diinvestasikan dalam UX menghasilkan ROI hingga $100. Lulusan SIJA dengan keahlian desain menciptakan produk yang intuitif, inklusif, dan memenuhi kebutuhan pengguna—kunci kesuksesan platform seperti Gojek atau Spotify.

Sinergi Tiga Pilar : Mengapa SIJA Unggul ?
Keunggulan SIJA terletak pada integrasi ketiga disiplin ilmu:   
  1. Jaringan + Coding: Pengembangan aplikasi berbasis cloud (misal: sistem e-learning yang andal di berbagai perangkat).  
  2. Coding + Desain: Pembuatan aplikasi mobile dengan UI/UX optimal (misal: fintech yang mudah digunakan oleh berbagai kalangan).  
  3. Jaringan + Desain: Implementasi CDN (Content Delivery Network) untuk mempercepat akses website dengan desain visual berat.  
Gambar 4: Diagram Sinergi Jaringan-Coding-Desain  
[Deskripsi: Diagram Venn tiga lingkaran saling tumpang tindih, dengan contoh aplikasi di setiap irisan.]  

Lulusan SIJA menjadi full-stack technologist yang memahami ekosistem teknologi secara holistik—dari infrastruktur hingga antarmuka pengguna. Ini menjawab kebutuhan industri yang menghendaki profesional serba bisa (T-shaped skills).

Tantangan dan Prospek Karir 
Meski menjanjikan, integrasi ketiga bidang ini memiliki tantangan :  
  1. Perkembangan Teknologi : Perlu pembelajaran berkelanjutan (misal: adaptasi terhadap 5G atau AI generatif).  
  2. Kurikulum Dinamis : Institusi pendidikan harus responsif terhadap tren industri.  
  3. Etika Digital : Pentingnya memasukkan materi keamanan siber dan privasi data.  
Prospek karir lulusan SIJA sangat luas, mulai dari Network Engineer, Software Developer, UX Designer, hingga Cloud Architect. Di Indonesia alone, kebutuhan tenaga IT diprediksi tumbuh 12 % per tahun (BPS, 2023).

Kesimpulan  
Jaringan, coding, dan desain adalah trisula kekuatan yang membentuk identitas lulusan SIJA. Ketiganya tidak hanya menjadi mata pelajaran terpisah, tetapi fondasi untuk menciptakan solusi digital yang inovatif, efisien, dan berpusat pada manusia. Dengan menguasai sinergi ini, lulusan SIJA siap menjadi pemimpin transformasi digital—baik di perusahaan teknologi, pemerintahan, maupun wirausaha. Pendidikan SIJA yang berorientasi pada integrasi ketiga pilar ini adalah investasi strategis untuk membangun Indonesia yang unggul di kancah global.

Daftar Pustaka  
  1. Statista. (2023). Global Internet Traffic Statistics. Diakses dari www.statista.com  
  2. Stack Overflow. (2023). Developer Survey Results. Diakses dari survey.stackoverflow.co  
  3. Forrester. (2022). The ROI of User Experience. Diakses dari www.forrester.com  
  4. Badan Pusat Statistik (BPS). (2023). Prospek Tenaga Kerja Sektor Teknologi Informasi di Indonesia. Jakarta: BPS.  
  5. Cisco. (2023). Networking Fundamentals Guide. San Jose: Cisco Press.  
  6. Norman, D. (2022). The Design of Everyday Things. New York: Basic Books.

Selasa, 16 September 2025

Jaringan Komputer : Definisi, Fungsi, Jenis, Topologi, Manfaat, dan Keamanan

Oleh : Gabriel Caesar Saputra - XII SIJA 1 (2025/2026)

Di era digital saat ini, jaringan komputer menjadi tulang punggung utama hampir seluruh kegiatan manusia. Mulai dari pendidikan, bisnis, pemerintahan, komunikasi pribadi, hingga hiburan, semua membutuhkan jaringan komputer untuk berjalan efektif. Pemahaman tentang apa itu jaringan komputer, fungsinya, jenis dan topologi, hingga manfaat dan keamanannya penting agar kita mampu memanfaatkan teknologi ini secara maksimal dan bijak.

Secara sederhana, jaringan komputer adalah sebuah sistem yang menghubungkan dua perangkat atau lebih sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran data, komunikasi, dan berbagi sumber daya. Perangkat yang terhubung dalam jaringan bisa berupa komputer pribadi, laptop, server, smartphone, printer, hingga perangkat IoT (Internet of Things).

Agar dapat terhubung, perangkat-perangkat tersebut menggunakan media transmisi, baik berupa kabel (wired) seperti UTP dan fiber optik, maupun nirkabel (wireless) seperti WiFi, Bluetooth, dan satelit. Jaringan komputer bekerja dengan bantuan perangkat keras seperti router, switch, hub, serta perangkat lunak berupa sistem operasi jaringan dan protokol komunikasi.

Jaringan komputer bukan sekadar alat penghubung antar perangkat, tetapi juga memiliki berbagai fungsi penting :

1. Berbagi Sumber Daya
Jaringan memungkinkan perangkat yang berbeda menggunakan sumber daya bersama, misalnya printer, scanner, atau penyimpanan server. Hal ini menghemat biaya dan meningkatkan efisiensi.

2. Komunikasi dan Kolaborasi
Melalui jaringan, pengguna dapat bertukar pesan, mengirim e-mail, melakukan panggilan video, hingga bekerja bersama dalam dokumen secara daring. Hal ini mendukung kerja tim tanpa batas geografis.

3. Akses Informasi
Data yang tersimpan di server atau komputer lain dapat diakses dengan mudah. Contohnya, browsing internet, membuka file bersama, atau menggunakan aplikasi berbasis cloud.

4. Produktivitas
Dengan adanya jaringan, pekerjaan dapat dilakukan lebih cepat dan terorganisasi. Koordinasi antar individu maupun tim menjadi lebih lancar.

5. Hiburan Digital
Jaringan juga digunakan untuk streaming film, bermain game online, mendengarkan musik, dan berbagi konten multimedia.

Jenis jaringan komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan cakupan geografis maupun cara penggunaannya.

1. Local Area Network (LAN)
Jaringan lokal yang mencakup wilayah kecil, misalnya dalam rumah, kantor, atau sekolah.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Jaringan yang mencakup wilayah lebih luas, misalnya antar gedung di satu kota atau kawasan industri.

3. Wide Area Network (WAN)
Jaringan yang meliputi area luas antar kota, negara, bahkan antar benua. Internet merupakan contoh WAN terbesar.

4. Personal Area Network (PAN)
Jaringan pribadi berskala kecil, misalnya koneksi Bluetooth antara smartphone dengan headset.

5. Campus Area Network (CAN)
Jaringan yang digunakan di area kampus atau institusi, mencakup beberapa gedung sekaligus.

6. Virtual Private Network (VPN)
Jaringan virtual yang aman dan terenkripsi, digunakan untuk mengakses jaringan privat melalui internet.

Topologi adalah cara perangkat-perangkat dalam jaringan diatur secara fisik maupun logis. Beberapa topologi utama antara lain:

1. Topologi Bus
Semua perangkat terhubung ke satu jalur kabel utama. Sederhana dan murah, tetapi rentan gangguan jika kabel utama rusak.

2. Topologi Star
Semua perangkat terhubung ke pusat (hub atau switch). Mudah dikelola, tetapi bila pusat bermasalah, seluruh jaringan terputus.

3. Topologi Ring
Perangkat dihubungkan membentuk lingkaran. Data mengalir satu arah. Kekurangannya, kerusakan satu node dapat mengganggu seluruh jaringan.

4. Topologi Mesh
Setiap perangkat terhubung langsung ke banyak perangkat lain. Sangat andal, tetapi biaya instalasi mahal.

5. Topologi Tree
Gabungan antara star dan bus. Cocok untuk jaringan besar dengan struktur bercabang.

Manfaat Jaringan Komputer

Kehadiran jaringan komputer membawa banyak manfaat nyata, baik untuk individu maupun organisasi:

1. Efisiensi: penggunaan sumber daya bersama dan distribusi data yang cepat.
2. Produktivitas: kolaborasi lebih lancar, komunikasi lebih efektif.
3. Akses Informasi: informasi mudah ditemukan dan digunakan.
4. Fleksibilitas Lokasi: pengguna dapat mengakses data dari jarak jauh.
5. Hemat Biaya: mengurangi duplikasi perangkat keras.
6. Hiburan: membuka peluang untuk hiburan digital secara online.

Seiring dengan semakin luasnya penggunaan jaringan, risiko keamanan juga meningkat. Beberapa langkah pengamanan penting antara lain:

1. Firewall: membatasi akses yang tidak sah dari luar jaringan.
2. Enkripsi: menjaga kerahasiaan data selama proses transmisi.
3. Autentikasi: memastikan hanya pengguna sah yang bisa masuk.
4. Pengendalian Akses: membatasi hak pengguna sesuai kebutuhan.
5. Backup Data: mencegah kehilangan data akibat kerusakan atau serangan.
6. Monitoring Jaringan: mendeteksi aktivitas mencurigakan secara real-time.

Jaringan komputer adalah fondasi utama teknologi modern. Fungsinya meliputi komunikasi, berbagi sumber daya, akses informasi, dan hiburan. Jenis dan topologi jaringan memberikan fleksibilitas sesuai kebutuhan pengguna, sementara manfaatnya meluas dari efisiensi hingga produktivitas. Namun, keamanan tetap menjadi aspek yang sangat penting agar jaringan tidak disalahgunakan.

Daftar Pustaka

1. Amazon Web Services. 2023. What is computer networking?
URL: https://aws.amazon.com/id/what-is/computer-networking

2. Wikipedia Indonesia. 2024. Jaringan komputer.
URL: https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

3. Gramedia. 2023. Pengertian Jaringan Komputer.
URL: https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-jaringan-komputer

4. Dewaweb. 2024. Pengertian dan Jenis Jaringan Komputer.
URL: https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-dan-jenis-jaringan-komputer

5. Sekawan Media. 2024. Jaringan Komputer: Pengertian, Fungsi, dan Manfaatnya.
URL: https://www.sekawanmedia.co.id/blog/jaringan-komputer-adalah

6. BSI Today. 2024. Pengertian Jaringan Komputer dan Fungsinya.
URL: https://bsi.today/pengertian-jaringan-komputer

Kamis, 31 Juli 2025

Berprestasi di Ajang Lomba Kompetensi Siswa Dikmen Nasional Tahun 2025

Atas berkat rahmat Allah Tuhan Yang Maha Kuasa dan didorongkan dengan keinginan luhur mewakili provinsi Jawa Tengah setelah melalui hasil seleksi di tingkat provinsi selanjutnya bertanding di Ajang Lomba Kompetensi Siswa Dikmen Nasional Tahun 2025, Tim LKS SMK Negeri 7 Semarang pada bidang Teknologi Keamanan Siber (Cyber Security) telah berhasil meraih prestasi sebagai Juara II. Adapun mereka yang bertanding adalah :

  1. Subekti Suryo Handoyo
  2. Farrelino Arvia Atmajaya 

Dengan pembimbing bapak Isna Fahrizal, S.Pd. 

Selamat dan sukses atas prestasi yang telah diraih. 


Jumat, 25 Juli 2025

Pelepasan Kontingen LKS SMK Nasional Tahun 2025 Bidang Lomba Cyber Security

LKS SMK Nasional tahun 2025 dijadwalkan akan dilaksanakan pada 27 Juli hingga 1 Agustus 2025 di Jakarta. Seiring dengan hal tersebut, maka pada tanggal 25 Juli 2025 telah dilaksanakan Pelepasan Kontingen LKS SMK Nasional Tahun 2025 Bidang Lomba Cyber Security dari SMK Negeri 7 Semarang yang ditandai dengan Apel Pagi seluruh warga SMK Negeri 7 Semarang bertempat di Lapangan Utama. Berkenan menjadi Pembina Apel adalah Kepala Sekolah - Drs. Luluk Wibowo, S.ST., M.T. Hadir pula pada kesempatan tersebut orang tua dari Tim Cyber Security (Subekti Suryo Handoyo dan Farrelino Arvia Atmajaya) didampingi pembimbing bapak Isna Fahrizal, S.Pd.

Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.

Suasana kegiatan

Rabu, 23 Juli 2025

Peletakan Batu Pertama Pembangunan Ruang Praktik Siswa Cyber Security

Konsentrasi keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) - Program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) - SMK Negeri 7 Semarang mencatat sejarah baru, dengan diselenggarakannya peletakan batu pertama untuk pembangunan Ruang Praktik Siswa Cyber Security. Acara yang berlangsung penuh makna ini di hadiri Kepala Sekolah, Plt. Kepala Subbag Tata Usaha, Bendahara Sekolah, Para Wakil Kepala Sekolah, Para Ketua Program/Konsentrasi Keahlian, serta Guru Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA).

Kegiatan diawali dengan Sambutan Pengarahan oleh Kepala Sekolah - Drs. Luluk Wibowo, S.ST., M.T., kemudian dilanjutkan Pembacaan Doa yang dipimpin oleh Guru SIJA - Joestiharto, S.Pd., S.ST., M.T.

Acara berlangsung khidmat ketika satu persatu Kepala Sekolah, Wakil Kepala Sekolah, dan Guru SIJA secara simbolis menuangkan semen ke dalam pondasi yang telah disiapkan. Momen ini menjadi simbol resmi dimulainya pembangunan Ruang Praktik Siswa SMK Negeri 7 Semarang untuk Cyber Security.

Dengan penuh harapan, pembangunan Ruang Praktik Siswa ini diharapkan berjalan lancar dan dapat memberikan manfaat besar bagi seluruh siswa di masa yang akan datang. Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Suasana kegiatan

Jumat, 18 Juli 2025

Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah Tahun 2025

Masa Pengenalan Lingkungan Satuan Pendidikan (MPLS) Ramah adalah kegiatan pertama bagi murid baru yang dilakukan oleh satuan pendidikan untuk mengenalkan warga, kurikulum, dan lingkungan. Kegiatan ini dirancang dengan memuliakan dan menghormati hak anak melalui pemberian pengalaman belajar yang berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan untuk memperkuat karakter, dan profil lulusan. Adapun tujuan MPLS adalah :
  1. Mengenalkan lingkungan sekolah kepada peserta didik baru.
  2. Menumbuhkan semangat belajar, kedisiplinan, dan rasa tanggung jawab.
  3. Membentuk karakter peserta didik yang berakhlak mulia, berintegritas, dan peduli lingkungan.
  4. Mengenalkan visi, misi, tata tertib, budaya, dan nilai-nilai sekolah.
Sesuai dengan kalender kegiatan SMK Negeri 7 Semarang , maka seluruh murid baru yang diterima tahun ajaran 2025/2026 pada program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) mengikuti dengan penuh semangat dari tanggal 14 s.d. 18 Juli 2025. Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Upacara Bendera Pembukaan MPLS 2025

Penyematan Tanda Peserta

Paparan Kepala Sekolah - Drs. Luluk Wibowo, S.ST., M.T.

Suasana kegatan MPLS 2025

Paparan Pengenalan Jurusan oleh Guru PPLG/SIJA (ibu Mumpuni Nurwitasari, S.Pd. dan ibu Khoirun Nisa Nurul Fitri, S.Pd., M.Pd.)

Tanya Jawab

Foto bersama kelas

Foto bersama usai pengenalan jurusan

Foto bersama usai senam bersama Wali Kelas

Foto bersama seluruh wali kelas X

Ringkasan kegiatan di YouTube