Jalan Simpang Lima Semarang - 50249 - Telp. (024) 8311532 - Fax. (024) 8447649
E-mail : sijastembase@gmail.com, Webblog : https://sijastembase.blogspot.com
© Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi - Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim - SMK Negeri 7 (STM Pembangunan) Semarang ©

Kamis, 25 September 2025

Jaringan, Coding, dan Desain : Trisula Kekuatan Lulusan SIJA dalam Menghadapi Revolusi Digital

Oleh : Risky - XII SIJA 1 (2025/2026)

Pendahuluan
Di era revolusi industri 4.0, teknologi informasi telah menjadi tulang punggung perkembangan global. Jurusan Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) hadir sebagai jawaban atas kebutuhan akan sumber daya manusia yang mampu menguasai tiga pilar utama teknologi: jaringan, coding, dan desain. Ketiga elemen ini tidak berdiri sendiri, melainkan membentuk ekosistem sinergis yang menjadi fondasi kompetensi lulusan SIJA. Artikel ini mengupas peran masing-masing komponen, interkoneksi di antaranya, serta relevansinya dalam industri digital kontemporer.

1. Jaringan : Infrastruktur Digital yang Menghubungkan Dunia
Jaringan komputer merupakan sistem fundamental yang memungkinkan pertukaran data antar perangkat. Dalam konteks SIJA, pemahaman jaringan mencakup perancangan, implementasi, dan pengelolaan infrastruktur seperti LAN, WAN, hingga cloud computing. Mahasiswa SIJA mempelajari protokol (TCP/IP, HTTP), keamanan siber (firewall, enkripsi), serta virtualisasi jaringan menggunakan software seperti Cisco Packet Tracer atau VMware.  

Gambar 1: Simulasi Jaringan Menggunakan Cisco Packet Tracer
[Deskripsi: Visualisasi topologi jaringan dengan router, switch, dan komputer yang saling terhubung, menunjukkan alur data dalam lingkungan virtual.]  

Kompetensi ini krusial karena 90 % data global bertransmisi melalui jaringan internet (Statista, 2023). Tanpa jaringan yang andal, inovasi seperti IoT, e-commerce, atau telemedicine tidak dapat berfungsi. Lulusan SIJA yang ahli dalam jaringan menjadi garda terdepan dalam memastikan konektivitas digital yang stabil dan aman.

2. Coding : Bahasa untuk Mentransformasi Ide menjadi Solusi
Coding (pemrograman) adalah kemampuan menerjemahkan logika menjadi instruksi mesin melalui bahasa seperti Python, Java, atau JavaScript. Kurikulum SIJA menekankan pada algoritma, struktur data, pengembangan aplikasi web/mobile, serta integrasi dengan basis data (SQL/NoSQL).  

Gambar 2: Contoh Kode Python untuk Aplikasi IoT
[Deskripsi: Cuplikan kode Python yang mengontrol sensor suhu dan mengirim data ke server, dengan komentar penjelasan setiap baris.]  

Dunia industri membutuhkan coder yang tidak hanya fasih secara teknis, tetapi juga mampu menyelesaikan masalah kompleks. Menurut laporan Stack Overflow (2023), Python dan JavaScript mendominasi pengembangan perangkat lunak global. Lulusan SIJA yang menguasai coding berkontribusi dalam otomatisasi proses bisnis, pengembangan AI, hingga pembuatan aplikasi berbasis cloud.

3. Desain : Estetika dan Fungsionalitas dalam Antarmuka Digital
Desain dalam SIJA fokus pada User Interface (UI) dan User  Experience (UX), yang menentukan bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk digital. Mahasiswa diajar prinsip desain visual (tipografi, warna, komposisi), prototyping dengan Figma atau Adobe XD, serta psikologi pengguna.  

Gambar 3: Proses Desain UX Menggunakan Figma
[Deskripsi: Tangkapan layar workspace Figma menampilkan wireframe aplikasi mobile dengan elemen interaktif dan flow diagram.]  

Desain yang buruk dapat menyebabkan kegagalan produk, bahkan jika kodenya sempurna. Studi Forrester (2022) menunjukkan bahwa setiap $1 diinvestasikan dalam UX menghasilkan ROI hingga $100. Lulusan SIJA dengan keahlian desain menciptakan produk yang intuitif, inklusif, dan memenuhi kebutuhan pengguna—kunci kesuksesan platform seperti Gojek atau Spotify.

Sinergi Tiga Pilar : Mengapa SIJA Unggul ?
Keunggulan SIJA terletak pada integrasi ketiga disiplin ilmu:   
  1. Jaringan + Coding: Pengembangan aplikasi berbasis cloud (misal: sistem e-learning yang andal di berbagai perangkat).  
  2. Coding + Desain: Pembuatan aplikasi mobile dengan UI/UX optimal (misal: fintech yang mudah digunakan oleh berbagai kalangan).  
  3. Jaringan + Desain: Implementasi CDN (Content Delivery Network) untuk mempercepat akses website dengan desain visual berat.  
Gambar 4: Diagram Sinergi Jaringan-Coding-Desain  
[Deskripsi: Diagram Venn tiga lingkaran saling tumpang tindih, dengan contoh aplikasi di setiap irisan.]  

Lulusan SIJA menjadi full-stack technologist yang memahami ekosistem teknologi secara holistik—dari infrastruktur hingga antarmuka pengguna. Ini menjawab kebutuhan industri yang menghendaki profesional serba bisa (T-shaped skills).

Tantangan dan Prospek Karir 
Meski menjanjikan, integrasi ketiga bidang ini memiliki tantangan :  
  1. Perkembangan Teknologi : Perlu pembelajaran berkelanjutan (misal: adaptasi terhadap 5G atau AI generatif).  
  2. Kurikulum Dinamis : Institusi pendidikan harus responsif terhadap tren industri.  
  3. Etika Digital : Pentingnya memasukkan materi keamanan siber dan privasi data.  
Prospek karir lulusan SIJA sangat luas, mulai dari Network Engineer, Software Developer, UX Designer, hingga Cloud Architect. Di Indonesia alone, kebutuhan tenaga IT diprediksi tumbuh 12 % per tahun (BPS, 2023).

Kesimpulan  
Jaringan, coding, dan desain adalah trisula kekuatan yang membentuk identitas lulusan SIJA. Ketiganya tidak hanya menjadi mata pelajaran terpisah, tetapi fondasi untuk menciptakan solusi digital yang inovatif, efisien, dan berpusat pada manusia. Dengan menguasai sinergi ini, lulusan SIJA siap menjadi pemimpin transformasi digital—baik di perusahaan teknologi, pemerintahan, maupun wirausaha. Pendidikan SIJA yang berorientasi pada integrasi ketiga pilar ini adalah investasi strategis untuk membangun Indonesia yang unggul di kancah global.

Daftar Pustaka  
  1. Statista. (2023). Global Internet Traffic Statistics. Diakses dari www.statista.com  
  2. Stack Overflow. (2023). Developer Survey Results. Diakses dari survey.stackoverflow.co  
  3. Forrester. (2022). The ROI of User Experience. Diakses dari www.forrester.com  
  4. Badan Pusat Statistik (BPS). (2023). Prospek Tenaga Kerja Sektor Teknologi Informasi di Indonesia. Jakarta: BPS.  
  5. Cisco. (2023). Networking Fundamentals Guide. San Jose: Cisco Press.  
  6. Norman, D. (2022). The Design of Everyday Things. New York: Basic Books.

Selasa, 16 September 2025

Jaringan Komputer : Definisi, Fungsi, Jenis, Topologi, Manfaat, dan Keamanan

Oleh : Gabriel Caesar Saputra - XII SIJA 1 (2025/2026)

Di era digital saat ini, jaringan komputer menjadi tulang punggung utama hampir seluruh kegiatan manusia. Mulai dari pendidikan, bisnis, pemerintahan, komunikasi pribadi, hingga hiburan, semua membutuhkan jaringan komputer untuk berjalan efektif. Pemahaman tentang apa itu jaringan komputer, fungsinya, jenis dan topologi, hingga manfaat dan keamanannya penting agar kita mampu memanfaatkan teknologi ini secara maksimal dan bijak.

Secara sederhana, jaringan komputer adalah sebuah sistem yang menghubungkan dua perangkat atau lebih sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran data, komunikasi, dan berbagi sumber daya. Perangkat yang terhubung dalam jaringan bisa berupa komputer pribadi, laptop, server, smartphone, printer, hingga perangkat IoT (Internet of Things).

Agar dapat terhubung, perangkat-perangkat tersebut menggunakan media transmisi, baik berupa kabel (wired) seperti UTP dan fiber optik, maupun nirkabel (wireless) seperti WiFi, Bluetooth, dan satelit. Jaringan komputer bekerja dengan bantuan perangkat keras seperti router, switch, hub, serta perangkat lunak berupa sistem operasi jaringan dan protokol komunikasi.

Jaringan komputer bukan sekadar alat penghubung antar perangkat, tetapi juga memiliki berbagai fungsi penting :

1. Berbagi Sumber Daya
Jaringan memungkinkan perangkat yang berbeda menggunakan sumber daya bersama, misalnya printer, scanner, atau penyimpanan server. Hal ini menghemat biaya dan meningkatkan efisiensi.

2. Komunikasi dan Kolaborasi
Melalui jaringan, pengguna dapat bertukar pesan, mengirim e-mail, melakukan panggilan video, hingga bekerja bersama dalam dokumen secara daring. Hal ini mendukung kerja tim tanpa batas geografis.

3. Akses Informasi
Data yang tersimpan di server atau komputer lain dapat diakses dengan mudah. Contohnya, browsing internet, membuka file bersama, atau menggunakan aplikasi berbasis cloud.

4. Produktivitas
Dengan adanya jaringan, pekerjaan dapat dilakukan lebih cepat dan terorganisasi. Koordinasi antar individu maupun tim menjadi lebih lancar.

5. Hiburan Digital
Jaringan juga digunakan untuk streaming film, bermain game online, mendengarkan musik, dan berbagi konten multimedia.

Jenis jaringan komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan cakupan geografis maupun cara penggunaannya.

1. Local Area Network (LAN)
Jaringan lokal yang mencakup wilayah kecil, misalnya dalam rumah, kantor, atau sekolah.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Jaringan yang mencakup wilayah lebih luas, misalnya antar gedung di satu kota atau kawasan industri.

3. Wide Area Network (WAN)
Jaringan yang meliputi area luas antar kota, negara, bahkan antar benua. Internet merupakan contoh WAN terbesar.

4. Personal Area Network (PAN)
Jaringan pribadi berskala kecil, misalnya koneksi Bluetooth antara smartphone dengan headset.

5. Campus Area Network (CAN)
Jaringan yang digunakan di area kampus atau institusi, mencakup beberapa gedung sekaligus.

6. Virtual Private Network (VPN)
Jaringan virtual yang aman dan terenkripsi, digunakan untuk mengakses jaringan privat melalui internet.

Topologi adalah cara perangkat-perangkat dalam jaringan diatur secara fisik maupun logis. Beberapa topologi utama antara lain:

1. Topologi Bus
Semua perangkat terhubung ke satu jalur kabel utama. Sederhana dan murah, tetapi rentan gangguan jika kabel utama rusak.

2. Topologi Star
Semua perangkat terhubung ke pusat (hub atau switch). Mudah dikelola, tetapi bila pusat bermasalah, seluruh jaringan terputus.

3. Topologi Ring
Perangkat dihubungkan membentuk lingkaran. Data mengalir satu arah. Kekurangannya, kerusakan satu node dapat mengganggu seluruh jaringan.

4. Topologi Mesh
Setiap perangkat terhubung langsung ke banyak perangkat lain. Sangat andal, tetapi biaya instalasi mahal.

5. Topologi Tree
Gabungan antara star dan bus. Cocok untuk jaringan besar dengan struktur bercabang.

Manfaat Jaringan Komputer

Kehadiran jaringan komputer membawa banyak manfaat nyata, baik untuk individu maupun organisasi:

1. Efisiensi: penggunaan sumber daya bersama dan distribusi data yang cepat.
2. Produktivitas: kolaborasi lebih lancar, komunikasi lebih efektif.
3. Akses Informasi: informasi mudah ditemukan dan digunakan.
4. Fleksibilitas Lokasi: pengguna dapat mengakses data dari jarak jauh.
5. Hemat Biaya: mengurangi duplikasi perangkat keras.
6. Hiburan: membuka peluang untuk hiburan digital secara online.

Seiring dengan semakin luasnya penggunaan jaringan, risiko keamanan juga meningkat. Beberapa langkah pengamanan penting antara lain:

1. Firewall: membatasi akses yang tidak sah dari luar jaringan.
2. Enkripsi: menjaga kerahasiaan data selama proses transmisi.
3. Autentikasi: memastikan hanya pengguna sah yang bisa masuk.
4. Pengendalian Akses: membatasi hak pengguna sesuai kebutuhan.
5. Backup Data: mencegah kehilangan data akibat kerusakan atau serangan.
6. Monitoring Jaringan: mendeteksi aktivitas mencurigakan secara real-time.

Jaringan komputer adalah fondasi utama teknologi modern. Fungsinya meliputi komunikasi, berbagi sumber daya, akses informasi, dan hiburan. Jenis dan topologi jaringan memberikan fleksibilitas sesuai kebutuhan pengguna, sementara manfaatnya meluas dari efisiensi hingga produktivitas. Namun, keamanan tetap menjadi aspek yang sangat penting agar jaringan tidak disalahgunakan.

Daftar Pustaka

1. Amazon Web Services. 2023. What is computer networking?
URL: https://aws.amazon.com/id/what-is/computer-networking

2. Wikipedia Indonesia. 2024. Jaringan komputer.
URL: https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

3. Gramedia. 2023. Pengertian Jaringan Komputer.
URL: https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-jaringan-komputer

4. Dewaweb. 2024. Pengertian dan Jenis Jaringan Komputer.
URL: https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-dan-jenis-jaringan-komputer

5. Sekawan Media. 2024. Jaringan Komputer: Pengertian, Fungsi, dan Manfaatnya.
URL: https://www.sekawanmedia.co.id/blog/jaringan-komputer-adalah

6. BSI Today. 2024. Pengertian Jaringan Komputer dan Fungsinya.
URL: https://bsi.today/pengertian-jaringan-komputer

Kamis, 31 Juli 2025

Berprestasi di Ajang Lomba Kompetensi Siswa Dikmen Nasional Tahun 2025

Atas berkat rahmat Allah Tuhan Yang Maha Kuasa dan didorongkan dengan keinginan luhur mewakili provinsi Jawa Tengah setelah melalui hasil seleksi di tingkat provinsi selanjutnya bertanding di Ajang Lomba Kompetensi Siswa Dikmen Nasional Tahun 2025, Tim LKS SMK Negeri 7 Semarang pada bidang Teknologi Keamanan Siber (Cyber Security) telah berhasil meraih prestasi sebagai Juara II. Adapun mereka yang bertanding adalah :

  1. Subekti Suryo Handoyo
  2. Farrelino Arvia Atmajaya 

Dengan pembimbing bapak Isna Fahrizal, S.Pd. 

Selamat dan sukses atas prestasi yang telah diraih. 


Jumat, 25 Juli 2025

Pelepasan Kontingen LKS SMK Nasional Tahun 2025 Bidang Lomba Cyber Security

LKS SMK Nasional tahun 2025 dijadwalkan akan dilaksanakan pada 27 Juli hingga 1 Agustus 2025 di Jakarta. Seiring dengan hal tersebut, maka pada tanggal 25 Juli 2025 telah dilaksanakan Pelepasan Kontingen LKS SMK Nasional Tahun 2025 Bidang Lomba Cyber Security dari SMK Negeri 7 Semarang yang ditandai dengan Apel Pagi seluruh warga SMK Negeri 7 Semarang bertempat di Lapangan Utama. Berkenan menjadi Pembina Apel adalah Kepala Sekolah - Drs. Luluk Wibowo, S.ST., M.T. Hadir pula pada kesempatan tersebut orang tua dari Tim Cyber Security (Subekti Suryo Handoyo dan Farrelino Arvia Atmajaya) didampingi pembimbing bapak Isna Fahrizal, S.Pd.

Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.

Suasana kegiatan

Rabu, 23 Juli 2025

Peletakan Batu Pertama Pembangunan Ruang Praktik Siswa Cyber Security

Konsentrasi keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) - Program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) - SMK Negeri 7 Semarang mencatat sejarah baru, dengan diselenggarakannya peletakan batu pertama untuk pembangunan Ruang Praktik Siswa Cyber Security. Acara yang berlangsung penuh makna ini di hadiri Kepala Sekolah, Plt. Kepala Subbag Tata Usaha, Bendahara Sekolah, Para Wakil Kepala Sekolah, Para Ketua Program/Konsentrasi Keahlian, serta Guru Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA).

Kegiatan diawali dengan Sambutan Pengarahan oleh Kepala Sekolah - Drs. Luluk Wibowo, S.ST., M.T., kemudian dilanjutkan Pembacaan Doa yang dipimpin oleh Guru SIJA - Joestiharto, S.Pd., S.ST., M.T.

Acara berlangsung khidmat ketika satu persatu Kepala Sekolah, Wakil Kepala Sekolah, dan Guru SIJA secara simbolis menuangkan semen ke dalam pondasi yang telah disiapkan. Momen ini menjadi simbol resmi dimulainya pembangunan Ruang Praktik Siswa SMK Negeri 7 Semarang untuk Cyber Security.

Dengan penuh harapan, pembangunan Ruang Praktik Siswa ini diharapkan berjalan lancar dan dapat memberikan manfaat besar bagi seluruh siswa di masa yang akan datang. Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Suasana kegiatan

Jumat, 18 Juli 2025

Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah Tahun 2025

Masa Pengenalan Lingkungan Satuan Pendidikan (MPLS) Ramah adalah kegiatan pertama bagi murid baru yang dilakukan oleh satuan pendidikan untuk mengenalkan warga, kurikulum, dan lingkungan. Kegiatan ini dirancang dengan memuliakan dan menghormati hak anak melalui pemberian pengalaman belajar yang berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan untuk memperkuat karakter, dan profil lulusan. Adapun tujuan MPLS adalah :
  1. Mengenalkan lingkungan sekolah kepada peserta didik baru.
  2. Menumbuhkan semangat belajar, kedisiplinan, dan rasa tanggung jawab.
  3. Membentuk karakter peserta didik yang berakhlak mulia, berintegritas, dan peduli lingkungan.
  4. Mengenalkan visi, misi, tata tertib, budaya, dan nilai-nilai sekolah.
Sesuai dengan kalender kegiatan SMK Negeri 7 Semarang , maka seluruh murid baru yang diterima tahun ajaran 2025/2026 pada program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) mengikuti dengan penuh semangat dari tanggal 14 s.d. 18 Juli 2025. Berikut sebagian cuplikan liputan kegiatan tersebut.
Upacara Bendera Pembukaan MPLS 2025

Penyematan Tanda Peserta

Paparan Kepala Sekolah - Drs. Luluk Wibowo, S.ST., M.T.

Suasana kegatan MPLS 2025

Paparan Pengenalan Jurusan oleh Guru PPLG/SIJA (ibu Mumpuni Nurwitasari, S.Pd. dan ibu Khoirun Nisa Nurul Fitri, S.Pd., M.Pd.)

Tanya Jawab

Foto bersama kelas

Foto bersama usai pengenalan jurusan

Foto bersama usai senam bersama Wali Kelas

Foto bersama seluruh wali kelas X

Ringkasan kegiatan di YouTube

Rabu, 16 Juli 2025

OSIS SMK Negeri 7 Semarang Berduka


𝐈𝐧𝐧𝐚𝐥𝐢𝐥𝐥𝐚𝐡𝐢 𝐰𝐚 𝐢𝐧𝐧𝐚 𝐢𝐥𝐚𝐢𝐡𝐢 𝐫𝐨𝐣𝐢'𝐮𝐧

Telah berpulang ke rahmatullah
Nayotama Rajendra Putra Al Malik, Siswa SMK Negeri 7 Semarang, Ketua OSIS Stemba Semarang Periode 2024/2025, Kelas XII KGS 1, karena sakit.

Hari/Tanggal : Selasa, 15 Juli 2025
Alamat : Jl. Bawangan RT 10 RW 2 No. 8, Kelurahan Siwalan, Kecamatan Gayamsari, Kota Semarang
Pemakaman : Rabu, 16 Juli 2025 pukul 09.00 WIB

Kami mohon doa dari Bapak/Ibu, teman-teman, serta seluruh keluarga besar SMK Negeri 7 Semarang agar almarhum diberikan tempat terbaik di sisi-Nya, diampuni segala dosanya, dan husnul khotimah.
Aamiin ya Rabbal 'alamin.