Jalan Simpang Lima Semarang - 50249 - Telp. (024) 8311532 - Fax. (024) 8447649
E-mail : sijastembase@gmail.com, Webblog : https://sijastembase.blogspot.com
© Konsentrasi Keahlian Sistem Informasi, Jaringan, dan Aplikasi (SIJA) - Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) - SMK Negeri 7 (STM Pembangunan) Semarang ©

Senin, 04 Juni 2018

Buka Bersama Ramadhan 1439 Hijriyah

Dalam rangka menyemarakkan Bulan Suci Ramadhan 1439 Hijriyah, maka Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan - Sistem Informatika, Jaringan, dan Aplikasi SMK Negeri 7 Semarang telah menyelenggarakan kegiatan yang bertajuk Buka Bersama pada tanggal 03 Juni 2018. Berkenan hadir pada acara tersebut Ketua Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan - Sistem Informatika, Jaringan, dan Aplikasi - H. Joestiharto, S.Pd., SST, MT dan bapak guru (Hari Seputro, S.Pd., MT dan Drs. Moh. Noor Salim). Acara berlangsung dari jam 16.00 WIB sampai dengan 17.30 WIB dengan dipandu Dikka Prasetyo (XI TKJ 1) dan Fanny Julia Ananda (XI TKJ 1).
Berikut sebagian liputan kegiatan tersebut.

Sambutan Ketua Kompetensi Keahlian TKJ - SIJA - H. Joestiharto, S.Pd., SST, MT

 Siswa TKJ-SIJA putri dengan antusias mengikuti acara

 Siswa TKJ-SIJA putra dengan antusias mengikuti acara

 Menjalang berbuka diisi berbagai acara yang dipandu oleh Dikka Prasetyo - XI TKJ 1

Foto bersama tiap kelas usai kegiatan

Selasa, 08 Mei 2018

Siswa SMK Negeri 7 Semarang Terima Penghargaan dari Menteri Pendidikan dan Kebudayaan

Adalah Muhammad Alifian Aqshol, Hamid Machfudin Sukardi dan Muhammad Bagus Satria - siswa kelas XII Teknik Komputer dan Jaringan pada tanggal 07 Mei 2018 yang lalu di ajang Lomba Kompetensi Siswa Nasional Tahun 2018 di Lombok, Nusa Tenggara Barat telah menerima penghargaan dari Menteri Pendidikan dan Kebudayaan - Prof. Dr. Muhadjir Effendy, MAP sebagai Juara Pertama pada ajang SEA Creative Camp 2018 : STEM Augmented Reality (AR) yang diselenggarakan oleh Southeast Asian Ministers of Education Organization (SEAMEO). Adapun kutipan hasil lomba sebagai berikut :

Berikut ini sebagian liputan cuplikan kegiatan tersebut.

Muhammad Alifian Aqshol saat menerima penghargaan dari Menteri Pendidikan dan Kebudayaan - Prof. DR. Muhadjir Effendy, MAP

Befoto bersama Menteri Pendidikan dan Kebudayaan - Prof. DR. Muhadjir Effendy, MAPDirektur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah - Hamid Muhammad, M.Sc., Ph.D., dan Gubernur Nusa Tenggara Barat - DR. TGH. Muhammad Zainul Majdi, MA

Kamis, 03 Mei 2018

Dari Tekeje Stembase untuk Dunia

Momentum tanggal 02 Mei 2018 yang lalu selain sebagai peringtan Hari Pendidikan Nasional, bagi siswa-siswi Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 7 Semarang menjadi tonggak bersejarah yang tak terlupakan. Karena pada tanggal tersebut telah diluncurkan sebuah Sistem Operasi Komputer dengan nama StembaOS versi 2.0. StembaOS versi 2.0 ini merupakan salah satu hasil Tugas Akhir Sekolah siswa TKJ SMK Negeri 7 Semarang Tahun Pelajaran 2017/2018. Acara peluncuran ditandai dengan pemotongan tumpeng oleh Kepala Sekolah - Drs. M. Sudarmanto, M.Pd. yang selanjutnya diserahkan kepada Ketua Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan - Joestiharto, S.Pd., SST, MT.

Bersamaan dengan peluncuran StembaOS versi 2.0, disajikan pula hasil Tugas Akhir Sekolah lainnya berupa Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality. Adapun hal-hal yang mengenai keberadaanStembaOS versi 2.0 dapat disimak pada relese berikut.

StembaOS versi 2.0 merupakan salah satu operation system GNU/Linux turunan dari Xubuntu , dikembangkan oleh tim TKJ SMK Negeri 7 Semarang yang tergabung dalam kelompok Tugas Akhir Sekolah (TAS) StembaOS. Untuk versi 2.0 ini, StembaOS menggunakan Codename Limasan, sebagai penerus dari versi Joglo sebelumnya. Sama seperti versi 1.0 sebelumnya, sistem operasi StembaOS tetap mengusung tema education operating system yang mendukung pembelajaran berbasis digital. Ciri khas dari Operating System ini ialah adanya SMK App Store sebagai pusat aplikasi pendukung kegiatan produktif SMK teknik. Sebagai bentuk kontribusi untuk dunia IT, tim kami menganut semangat “Dari siswa SMK, dikembangkan oleh SMK, juga untuk menunjang produktivitas SMK

• Menggunakan kernel 4.10
• Pengembangan aplikasi SMKAppStore menggunakan electron framework
• Adanya beberapa aplikasi penunjang yang sudah terinstalasi sejak awal
• Ringan dan Gratis
• Perbaikan dari bug di versi sebelumnya

System minimum requirement
• Intel Atom N455 1.6GHZ or higher
• RAM 1 Gb or higher
• HDD 80 Gb (space needed at least 15GB)
• Built-in Graphic Card or Higher

Tim Pengembang :
1. Leonardus Daniel Krisnayuda P.
2. Alexander Rio Adi N.
3. Saiful Anwar Assaidi
4. M. Bariq Al Mukasyah

Berikut link downloadnya

Suasana peluncuran StembaOS versi 2.0 dan karya TAS lainnya sebagaimana gambar berikut.
 Sambutan Ketua Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan - Joestiharto, S.Pd., SST, MT

 Paparan perwakilan siswa oleh Tedi Irawan

 Kepala Sekolah mencoba aplikasi Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality

 Kepala Sekolah - Drs. M. Sudarmanto, M.Pd. meresmikan Karya Siswa secara resmi

Pemotongan tumpeng oleh Kepala Sekolah - Drs. M. Sudarmanto, M.Pd. yang selanjutnya diserahkan kepada Ketua Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan - Joestiharto, S.Pd., SST, MT

Minggu, 18 Maret 2018

Persembahan Prestasi Jelang USBN dan UNBK Tahun 2018

Tanggal 17 s.d. 18 Maret 2018 di saat para siswa kelas XII sedang belajar mempersiapkan diri untuk mengikuti Ujian Sekolah Berstandar Nasional (USBN) Tahun 2018 dan para siswa kelas XIII  sedang mempersiapkan diri untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian (UKK), beberapa siswa kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan berlaga pada ajang Techcomfest 2018 yang merupakan ajang lomba bidang teknologi informasi dan komunikasi tingkat SMK/SMA se-Jawa Tengah dengan penyelenggara Unit Kegiatan Mahasiswa Polythecnic Computer Club - Politeknik Negeri Semarang. Tim SMK Negeri 7 Semarang dengan pendamping Hari Seputro, S.Pd., MT berhasil masuk ke babak final setelah melalui tahap 1 dan tahap 2 yang dilaksanakan secara online sebelumnya pada semua bidang lomba yang dipertandingkan, yaitu :
  1. Design Competition - Aji Panca (XIII TKJ ) dan Naufal Qori' (XI TKJ )
  2. Programming Competition - Muhammad Alifian Aqshol  (XII TKJ 1) dan Ezra Lazuardy Wijaya (XI TKJ 2)
  3. Network Competition - Tim 1 : Leonardus Daniel Krisnayuda P. (XIII TKJ 2) dan Alexander Rio Adi Negoro (XIII TKJ 1), Tim 2 : Dhevan Muhamad Anthareza (XII TKJ 2) dan Esha Apria Fitra Sajaka (XII TKJ 1), dan Tim 3 : Bintang Kumarasakti (XI TKJ 2) dan Devina Rosa Damayanti (XI TKJ 1)
Adapun yang berkenan menjadi salah satu dewan juri pada kegiatan tersebut adalah Dedi Gunawan (CEO ID Networkers). Mengawali kegiatan final lomba dilaksanakan Seminar dengan peserta para guru pendamping dengan salah satu nara sumber Dedi Gunawan. 

Hasil lomba diumumkan saat acara Awarding Night yang dimulai jam 19.00 WIB. Adapun prestasi yang dapat diraih Tim Stembase (STM Pembangunan Semarang) adalah :
  1. Juara I - Network Competition - Tim 1 : Leonardus Daniel Krisnayuda P. (XIII TKJ 2) dan Alexander Rio Adi Negoro (XIII TKJ 1)
  2. Juara II - Network Competition - Tim 2 : Dhevan Muhamad Anthareza (XII TKJ 2) dan Esha Apria Fitra Sajaka (XII TKJ 1)
  3. Juara III - Programming Competition - Muhammad Alifian Aqshol  (XII TKJ 1) dan Ezra Lazuardy Wijaya (XI TKJ 2)
Selamat kepada para juara. Semoga dapat menginspirasi adik-adik kelasnya. Berikut sebagian cuplikan kegiatan tersebut.

Dari kiri ke kanan : Prayitno, SST, MT (Dosen Polines dan sekaligus alumni SMK Negeri 7 Semarang), Dedi Gunawan (CEO ID Networkers dan sekaligus alumni Polines), dan Hari Seputro, S.Pd., MT (Pendamping)

Full team Stembase

Selasa, 20 Februari 2018

Berprestasi Menjadi Salah Satu Tim Terbaik Augmented Reality Tingkat ASEAN Tahun 2018

Tiga pelajar dari SMK Negeri 7 Semarang, berhasil menjadi salah satu dari 8 (delapan) Tim Terbaik dalam perlombaan pembuatan aplikasi Augmented Reality  tingkat Asia Tenggara oleh Southeast Asian Ministers of Education Organization (SEAMEO) Bangkok, Thailand. Perlombaan di ajang "game development"  tingkat Asia Tenggara, dikuti oleh ketiga pelajar tersebut secara daring (dalam jaringan) atau on line melalui videoconference. Adapun ketiganya adalah  Refnaldy  Ivanka Dura (XII TKJ 2) dan Reza Kamal Ramadani (XII TKJ 2) Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan dan Didan Javanka Fitranda (XII TP 2) Kompetensi Keahlian Teknik Pemesinan.

Pembetukan Tim yang lintas Kompetensi Keahlian dimaksudkan untuk melatih siswa bekerja secara Tim dengan latar belakang Kompetensi yang berbeda, sebagai bagian pembelajaran Abad 21, yang salah satunya adalah Kompetensi yang harus dikuasai adalah Kerjasama Tim (Team Work).  Satu siswa dari Kompetensi Teknik Pemesinan yang menguasai pembuatan Modelling 3D dan  dua siswa dari Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan yang lebih berkonsentrasi pada coding program/aplikasi.

Kegiatan berawal dari penyusunan program aplikasi permainan tersebut, yang membutuhkan waktu 25 hari yang mulai dikerjakan pada awal  Desember 2017.  Sementara awal Januari 2018, kata dia, tim sudah mulai fokus untuk finishing  proyek. Ketiga pelajar tersebut dengan dibantu  Bapak Komariyanto, S.Pd.  sebagai guru pendamping, pada  awalnya memiliki dua ide, namun setelah mendapatkan penjelasan dari guru pendamping bahwa aplikasi yang berpeluang menjadi juara harus mempunyai nilai jual dan keunikan dari Augmented Reality (AR) yang lain.

Lawang Sewu yang akhirnya dipilih sebagai tema  dari aplikasi Buku Informasi berbantuan AR.  AR merupakan sesuatu yang baru di dalam bidang teknologi, dengan teknologi ini kita dapat melihat visualisasi gambar  tampilan 3 dimensi dalam bentuk animasi dengan memindai gambar dalam buku misalnya, yang masih dalam bentuk tampilan 2 dimensi.

“Karena sebagai warga Semarang, kami mempunyai ide untuk mengeksplorasi salah satu icon Kota Semarang yaitu Lawang Sewu. Diharapkan dengan adanya AR  Book ini masyarakat menjadi lebih  mengenal  Lawang Sewu” katanya  ketika  menjelaskan alasan pemilihan tema dari proyek  yang mereka buat. Lebih lanjut dijelaskan, mereka  juga menargetkan dengan dibuatnya AR Book Lawang Sewu  ini, diharapkan  pihak pengelola  Lawang Sewu dan Pemerintah Kota Semarang  dapat mendukung pengembangan dan penggunaan karya mereka sebagai pelengkap pandua  destinasi wisata Lawang Sewu pada khususnya dan Kota Semarang pada umumnya sejalan  dengan perkembangan trend anak muda yang semakin tidak bisa lepas dari pemanfaatan gawai atau telepon pintar. 

Cara menggunakan buku informasi  tersebut, katanya, cukup menginstalasi aplikasi permainan SE AR (building information book based on augmented reality) di telepon pintar, kemudian kamera telepon diarahkan ke objek gambar bangunan  yang disediakan. Selanjutnya pembaca buku  diajak untuk mengeksplorasi lebih jauh tentang bangunan Lawang Sewu  lewat visualisasi aplikasi tiga dimensi tersebut.

Hasilnya, ketiga pelajar tersebut berhasil menjadi salah satu dari 8 (delapan) Tim terbaik dalam perlombaan yang diselenggarakan oleh SEAMEO di Bangkok Thailand dan berhasil menyisihkan 992 peserta dari 6 (enam) negara. Para pelajar tersebut, menerima penghargaan di kantor perwakilan SEAMEO di Jakarta pada Selasa, 6 Februari 2018, berupa piagam sebagai Tim Terbaik serta Sertifikat sebagai Tutor Teman Sebaya, sehingga berhak menjadi Tutor Teman Sebaya bagi siswa lain yang akan belajar Augmented Reality pada program-program yang diadakan SEAMOLEC maupun Direktorat Pembinaan SMK Kemdikbud. Sebagai tindak lanjut, aplikasi permainan SE AR akan disempurnakan agar nantinya dapat diunduh lewat Google Play Store, sehingga masyarakat bisa menikmati dan menggunakannya. 

Sebagai wujud penghargaan, 8 (delapan) karya tim terbaik dipamerkan pada Rembuk Nasional Pendidikan dan Kebudayaan 2018 di Pusdiklat Pegawai Kemdikbud di Sawangan, Depok, Jawa Barat sebagai pengisi stand SEAMEO. Tidak ketinggalan Bapak Presiden Joko Widodo juga turut hadir dalam acara ini serta  melihat karya-karya terbaik anak bangsa pada lomba AR. Beliau sangat bangga dengan karya-karya para finalis lomba AR dari Indonesia yang ternyata tidak kalah dengan pelajar ASEAN lainnya. 

Delapan Tim terbaik juga mendapat tambahan ilmu dengan diundang ke SEAMOLEC Camp di Kompleks Universitas Terbuka Pondok Cabe, Pamulang, Jl. Cabe Raya, Pondok Cabe Ilir, Pamulang, Kota Tangerang Selatan, Banten untuk mengikuti pertemuan dan pelatihan tambahan berupa pelatihan Virtual Reality dan berinteraksi langsung dengan seluruh tutor yang selama ini hanya dikenal melalui daring.  Diharapkan para finalis dapat berperan sebagai mentor untuk mengajar teman-teman lainnya terkait dengan AR dan dapat membuat tim lagi untuk mengikuti kompetisi AR selanjutnya yang akan diselenggarakan dalam waktu dekat. 

Selain diskusi tentang dan pelatihan teknologi AR dan VR, peserta juga mendapat pelatihan memilih dan mengembangkan tema game atau aplikasi berbasis  STEM (Science, Tecknology, Engineering and Mathematics) sebagai salah satu keterampilan Abad 21 yang harus dikuasai generasi sekarang sebagaimana dituturkan oleh Director of SEAMEO Secretariat Bapak DR. Gatot Hari Priowirjanto. Kegiatan diakhiri dengan penandatanganan MOU kerjasama pengembangan pelatihan di masa yang akan datang. 

Setelah itu dilanjutkan dengan presentasi oleh bapak Gatot mengenai beberapa kompetisi yang akan diadakan SEAMEO selanjutnya seperti SEA Creative Camp. Para peserta, baik siswa maupun guru juga dimintai pendapatnya mengenai  kondisi Pendidikan di Indonesia sekarang ini dan bagaimana cara untuk memajukan Pendidikan di Indonesia ini. 

Salah satu kesempatan terbaik dari Tim SMK Negeri 7 Semarang adalah pertemuan dengan Kepala SMK Negeri 7 (STM Pembangunan) Semarang yang pertama yang juga menjadi salah satu sesepuh di SEAMOLEC, Bapak Ir. Bagiono Djokosumbogo. Beliau berkenan memberikan arahan dan penguatan pendidikan karakter khusus kepada ketiga siswa tersebut dalam menghadapi pergaulan internasional, mengenai sikap (attitude), penampilan, dan keterampilan (skill) yang harus disiapkan. 

Berikut sebagian liputan kegiatan tersebut.
Siswa dari SMK Negeri 7 Semarang dan guru pembimbing menerima piagam penghargaan dan Sertifikat Tutor Sebaya

Sebagai bagian pengisi Stand SEAMOLEC pada acara Rembuknas Kemdikbud

Presiden Joko Widodo melihat hasil karya Augmented Reality karya 8 Tim terbaik ASEAN dalam  kompertisi Augmented Reality yang diselenggarakan oleh SEAMEO

Bersama seluruh Tim Terbaik dan Pembimbing di SEAMOLEC Camp

Bersama DR. Gatot Hari Priowirjanto, Director of SEAMEO Secretariat di acara Rembuknas Kemdikbud

Bersama Bapak Ir. Bagiono Djokosumbogo - Kepala SMK Negeri 7 (STM Pembangunan) Semarang yang pertama

Menerima pencerahan langsung dari Bapak Ir. Bagiono Djokosumbogo

Kamis, 25 Januari 2018

Prestasi di DinusFest 2018

Ajang bergengsi berupa Lomba Pelajar tingkat SMA/SMK/MA yang digelar oleh Universitas Dian Nuswantoro Semarang dari tanggal 23 s.d. 25 Januari 2018 dengan tajuk Dinus Fest 2018 telah berakhir. SMK Negeri 7 Semarang telah berpartisipasi sebagai peserta di berbagai bidang lomba. Adapun hasil kejuaraan yang telah berhasil diraih adalah sebagai berikut :
  1. Juara I Information Technology Competition - Muhammad Alifian Aqshol (XII TKJ 1)
  2. Juara II Information Technology Competition - Esha Apria Fitra Sajaka (XII TKJ 1)
  3. Juara II Speech Contest English Competition - Fanny Julia Ananda (XI TKJ 1)
  4. Juara II Wall Magazine English Competition - Hasnaa Auliya Putri Ismail (XI TKJ 1), Hasna Salsabilla Abdullah, Ratih Rizky Fanisya Putri, Ari Kusumadewi (X SIJA 1)
Berikut sebagian liputan kegiatan tersebut.

Juara I Information Technology Competition - Muhammad Alifian Aqshol - XII TKJ 1 (sebelah kiri) dan Juara II Information Technology Competition - Esha Apria Fitra Sajaka - XII TKJ 1 (sebelah kanan)

Juara II Wall Magazine English Competition - Hasnaa Auliya Putri Ismail (XI TKJ 1), Hasna Salsabilla Abdullah, Ari Kusumadewi, dan Ratih Rizky Fanisya Putri (X SIJA 1)